teisipäev, 28. mai 2013
Hinnang ajaveebile
Kujundus- Ajaveebil on väga hea praktiline kujundus, taust on sobilik ja kirjastiil on loetav. 4 punkti.
Sisu- Artikleid on esitatud iga teema kohta, informatsioon on korrektne ja arusaadav, artiklid põhjalikud ja annavad hea ülevaate oskustest, mis on antud teema õppimisel saavutatud. 4 punkti.
Viited- Kõik viited/lingid on korras. 4 punkti.
Keelekasutus- Keelekasutuses esineb harva vigu või esineb kirjavigu või tesksti sisestusvigu. 3 punkti.
Kokku 15 punkti.
Hinne 5-
neljapäev, 23. mai 2013
Koomiks
Koomiksi tegin ma ühest poisist, kes oli teel kooli. Ta kohtas teepeal delmodi, kes tegi temaga midagi väga halba.
teisipäev, 21. mai 2013
30. aprilli tund
Selles tunnis me tõstsime minu arvutist loovtöö dokumendi ja esitluse kooli arvutisse ja panime selle kausta nimega Õpetajale. Nüüd saame me veel selle eest ka hinde.
Loovtöö kaitsmine
Saime loovtöö suurepärase! See oli väga suur üllatus, sest meile oli dokumendis ja esitluses mõned vead. Kuid hindajad ütlesid, et see oli üks parimaid töid ja nad on meiega väga rahul.
Loovtöö esitluse tegemine
Kodus olin juba enamuse esitliusest valmis teinud. Nüüd oli vaja seda ainult täiendada. Nii me Timoga täiendasime selle ära ja meile on kõik nüüd valmis. 25. aprillil on meil kaitsmine. Loodame, et läheb hästi.
Loovtöö dokumendi täiendamine
Täna, 16. aprillil täiustasime me oma loovtöö dokumenti. Natukene on veel asju puudu, aga need me lõpatame kodus ära.
Kodulehekülje loomine
Täna, 9. aprillil me tegime timoga oma kodulehekülje, kus on üleval meie tehtud mängud. Kodulehejkülje nimi on www.opimemangides.weebly.com
Loovtöö dokumendi alustamine
Täna, 2. aprillil me hakkasime tegema oma loovtöö dokumenti. Kogu ülejäänud töö oli meil juba valmis.
teisipäev, 14. mai 2013
Veebipõhiste õppemängude loomine
Loovtööd tegin koos Timo Tuulisega. Siin on meie töö:
Loovtööd hakkasime tegema juba eelmine aasta. Alguses otsisime programmi, millega hakkata mänge tegema. Valisime selleks programmi Scratch. Selle programmiga saab tega ise mänge ja amintsioone. Hakkasime tegema ajaloo mängu. See oli alguses üsna raske ja pidime seda foorumist õppima. Lõpuks saime selle valmis. Järgmisena tegime matemaatika mängu. Seda oli juba kergem teha, sest eelmise mänguga olime asja selgeks saanud. Järgmiseks proovisime teha mõne lambise mängu. Peale seda tegime veel viimase mängu valmis, milleks oli inglise keele mäng. Selle mängu tegime interneti keskkonnas. Järgmiseks oli vaja teha valmis kodulehekülg. Seal on nüüd meie kõik õppemängud üleval. Link koduleheküljele: http://opimemangides.weebly.com
Järgmiseks oli vaja teha loovtöö dokument, kus on kogu info üleval meie loovtööst. Meie loovtöö on selle postituse alguses. Aeg oli nüüd seal maal, et lähenes loovtöö kaitsmine. Tegime Timoga loovtöö esitluse valmis. Loovtöö kaitsmise saime me suurepärase.
esmaspäev, 25. veebruar 2013
Kontrolltöö hindamine
Mina hindan Laura Liiva tööd.
a) paberi vertikaalpaigutus (1. punkt). Kõik olemas.
b) määrake paremaks ääriseks 3 cm ja vasakuks 2,5 cm, alumine ja ülemine ääris mõlemad 2 cm.(3. punkt). Kõik olemas.
c) pealkiri keskele laadiga Pealkiri 1. (1. punkt). Kõik olemas
d) teksti font Verdana, 11 pt. (1. punkt). Kõik olemas.
e) kasuta rööpjoondust ja reavahet 1,5. (2. punkt). Kõik olemas.
f) lisa infolehe lõppu nummerdatud loeteluna veebiaadressid, kust leidsid infot vabariigi aastapäeva tähistamise ajaloo kohta. (4. punkt). Kõik olemas.
2. Leia Internetist ka pildid infolehe ilmestamiseks (2 pilti) ja paiguta pildid teksti sisse paremale. Muuda pildi laiust nii, et selle laius oleks ~¼ lehe laiusest. (4. punkt). Kõik olemas.
3. Dokumendi päisesse paremale paiguta oma nimi ja klass. (2. punkt). Kõik olemas.
4. Lisa infolehe jalusesse automaatne kuupäev ja kellaaeg. (1. punkt). Automaatne kellaaeg on puudu.
Salvesta valmis dokument oma kausta ja pane sellele nimi: eesnimi_klass (1. punkt). Kõik olemas.
Kokku: 20 punkti.
Hinne 5.
a) paberi vertikaalpaigutus (1. punkt). Kõik olemas.
b) määrake paremaks ääriseks 3 cm ja vasakuks 2,5 cm, alumine ja ülemine ääris mõlemad 2 cm.(3. punkt). Kõik olemas.
c) pealkiri keskele laadiga Pealkiri 1. (1. punkt). Kõik olemas
d) teksti font Verdana, 11 pt. (1. punkt). Kõik olemas.
e) kasuta rööpjoondust ja reavahet 1,5. (2. punkt). Kõik olemas.
f) lisa infolehe lõppu nummerdatud loeteluna veebiaadressid, kust leidsid infot vabariigi aastapäeva tähistamise ajaloo kohta. (4. punkt). Kõik olemas.
2. Leia Internetist ka pildid infolehe ilmestamiseks (2 pilti) ja paiguta pildid teksti sisse paremale. Muuda pildi laiust nii, et selle laius oleks ~¼ lehe laiusest. (4. punkt). Kõik olemas.
3. Dokumendi päisesse paremale paiguta oma nimi ja klass. (2. punkt). Kõik olemas.
4. Lisa infolehe jalusesse automaatne kuupäev ja kellaaeg. (1. punkt). Automaatne kellaaeg on puudu.
Salvesta valmis dokument oma kausta ja pane sellele nimi: eesnimi_klass (1. punkt). Kõik olemas.
Kokku: 20 punkti.
Hinne 5.
reede, 8. veebruar 2013
Pärmseened
https://docs.google.com/presentation/d/1d9I53i3XWzBmutJgUd5kPGW3EDh4G5-ENczENJZZj8U/edit?usp=sharing
pühapäev, 3. veebruar 2013
Mängude hindamine
28, jaanuari tunnis vaatasime me teiste mänge. Mulle meeldis kõige rohkem Eva-Britta ja Laura mäng.
Loovtöö valmimise kavand
21. jaanuari tunnis tegime me loovtöö valmimise kavandit ja esilehte. Õppisin, kuidas kujundada pealeht.
esmaspäev, 14. jaanuar 2013
Õppemängule hinnangu andmine
Mäng on leitav leheküljelt : lauraliiva.blogspot.com
Seos õppekavaga - Mäng on seotud õppekavaga (mängu käigus toimub õppimine). 4p.
Orginaallooming - Mäng on loodud veebipõises keskkonnas. 2p.
Mängu juhised ajaveebis - Mängu mängimise juhised on ajaveebis. 4p.
Kujundus - Mängul on pilkupüüdev ja praktiline kujundus, on lihtne mängida, menüü on arusaadav. 4p.
Mulle see meeldis mäng, sest seal oli kujundus hea ja sai mängida ka.
neljapäev, 10. jaanuar 2013
esmaspäev, 7. jaanuar 2013
Eneseanalüüs
1. Mida õppisid õppemängu kavandades ja luues?
Õppemängu kavandades õppisin kasutama uut keskkonda nimega SkyDrive. Õppemängu luues õppisin kasutama programmi Scratch.
2. Mis meeldis kõige enam õppemängu luues?
Kõige enam meeldis tegelaste joonistamine.
3. Mis oli kõige raskem?
Kõige raskem oli see, et minu Scratch on inglise keelne ja ma ei saanud mõnest asjast algul aru.
4. Mida teeksid järgmine kord teisiti?
Järgmine kord valiksin natuke raskema keskkonna, kus saab ise mängu otsast peale kirjutada.
5. Mida soovitad klassikaaslase, kui ta hakkab tegema õppemängu?
Esialgu valige kindlasti mõni kerge programm, näiteks nagu Scratch või koguni mõni Interneti põhine mängu tegemis koht.
Meil on praeguseks valmis 2 mängu. Matemaatika mäng ja ajaloo mäng. Matemaatika mängu saate mängida siin samas blogis.
Tellimine:
Postitused (Atom)